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javascript面向对象编程 对象 原型 函数进阶

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面向对象编程

1、什么是对象

ECMAScript-262 把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。

var obj = {
    name:'张三',
    age:20,
    say:function(){},
    sanwei:['100cm', '90cm', '105cm'],
    abc:另外一个对象
};

我喜欢大眼睛、长头发、大长腿、会洗衣服、会做饭、会生孩子的女孩,比如有孙莉、冰冰….
上面一句话就描述了类和对象的关系,大眼睛、大长腿、长头发是类的属性;会洗衣服、会做饭是类的方法;后面的符合条件的两个女孩就是类的实例对象。

2、面向对象编程

面向对象编程就是基于对象的编程。面向对象编程简称OOP(Object-Oritened Programming)为软件开发人员敞开了一扇大门,它使得代码的编写更加简洁、高效、可读性和维护性增强。它实现了软件工程的三大目标:(代码)重用性、(功能)扩展性和(操作)灵活性,它的实现是依赖于面向对象的三大特性:封装、继承、多态。在实际开发中 使用面向对象编程 可以实现系统化、模块化和结构化的设计 它是每位软件开发员不可或缺的一项技能。

四、定义对象

1、new 内置函数

之前学习过的String对象、Date对象、Array对象、RegExp对象。使用这些对象的时候,可以new这些函数。然后将得到的返回值当做对象来使用。比如使用字符串对象:

var s = new String('hello world'); // 通过new内置的函数,得到对象。

2、直接量语法

直接量语法定义的对象,值可以是任何的数据类型:
直接量语法定义的对象中,this表示当前的对象:

3、new 构造函数方式

ES5中没有类的概念,只有构造函数或构造器。要想得到对象,只能new一个构造函数。
什么是构造函数?什么是普通函数?
定义函数的时候,正常按照函数的语法来定义即可。如果这个函数正常使用,那么还是一个函数,如果一个函数被new了,那么这个函数就可以叫做构造函数。

五、对象相关操作

1、添加成员

先定义两个对象,一个用直接量语法,另一个用构造函数方式。

得到对象之后,可以为对象添加一些成员(属性和方法):

2、删除成员

使用delete关键字来删除对象的成员(属性、方法);
另外,delete也可以删除没有用var声明的变量。

六、对象在内存中的存在形式

对象在传值上,是引用传递。在使用对象的时候,实际上都是使用的对象的地址。
代码:根据构造函数得到两个对象:

得到的两个对象在内存中的形式:

在实际使用对象的时候,实际上都是使用的对象的地址。

七、原型对象(关键)

1、原型对象

1、没有原型对象的情况

在实例化得到一个对象的时候,会为这个对象分配一个原型对象。
代码:一个构造函数,实例化得到三个对象。
在内存中,会分别为每个对象开辟新的空间。发现每个对象中的say和cook都一样,这样的话,会占用大量的内存。解决办法就是使用原型对象。

2、原型对象

在实例化得到对象的时候,系统会为构造器创建一个对象,该对象会保存构造器的每个实例对象的相同内容,这个对象就是原型对象。
原型对象不能单独存在,肯定要和构造函数产生关系才行。原型对象和构造函数的关系如下:
对象的方式添加原型对象

3、使用构造函数和原型对象共同来定义“类”

有了原型对象,再定义构造函数的时候,就可以将每个对象独有的内容放到构造函数中,将每个对象相同的内容都放到原型对象上,具体看下面的代码:
这样做的目的是既能区分开每个实例对象,又能节省内存。

4、原型对象、实例对象、构造函数的关系

测试:
constructor:真实作用是找对象(实例对象、原型对象)的构造函数的。

2、原型链

找一个对象的成员时:
优先从对象自身查找;
然后从对象的构造函数中查找;
然后从构造函数的原型对象上查找;
然后从原型对象的构造函数中查找
….
这种查找的方式就是原型链。

一个问题:这样一直向上查找,最顶层是什么呢?
最顶层是内置的Object对象。Object是所有对象的默认的原型对象。

3、应用–扩展内置对象

比如在使用内置的String对象的时候:

var s = new String('hello world');
s.length;
s.substr(1,3);
s.indexOf('h');

实例化String之后,就可以调用String对象中的各个方法了。
下面模拟内置的String构造函数的写法:
扩展内置对象,为String加入ucfirst函数(功能是将字符串的首字母大写):
###4、应用–为DOM对象添加方法
为所有的dom对象添加一个css方法,因为所有对象的最顶层的原型是Object,所以在Object的原型对象中添加一个css方法即可。
有因为this表示调用css的每个对象,如果css方法中返回this将会形成链式的调用方式。

  var p = document.getElementsByTagName('p')[0]; //dom对象
    var li = document.getElementsByTagName('li')[0]; //dom对象

    //p.style.color = 'red';
    //为每个dom对象,添加一个设置样式的方法,比如叫做css
    Object.prototype.css = function(styleName, v){
        //console.log(styleName);
        this.style[styleName] = v;//为什么用[],如果css名字为具体的值,可用this.style.color的形式,如果是参数,则必须用[]包含形参
        return this; //this表示调用css的对象,比如p调用的css,返回的还是p
    };
    p.css('color', 'red').css('fontSize', '30px').css('border', 'solid 1px red');
    li.css('backgroundColor', '#ccc');

八、定义对象进阶

1、构造函数方式

定义一个函数,然后实例化即可。

    /************** 构造函数方式 ****************/
function Person(){
        this.name = '李四';
        this.age = 20;
        this.say = function () {
            console.log('1234');
        };
    }
    var p1 = new Person();
    var p2 = new Person();
    //这种方式的弊端是,会为每个对象开辟一个内存,比较占用内存,好的办法是将p1和p2相同的部分放到原型对象上

2、原型对象方式

  /** 原型对象方式 **/
    function Person(){
    }
    Person.prototype.name = '李四';
    Person.prototype.age = 20;
    Person.prototype.sanwei = ['100cm', '90cm'];
    Person.prototype.say = function () {
        console.log(1234);
    };
    var p1 = new Person();
    var p2 = new Person();
    p1.name = '张三';
    p1.sanwei.push('110cm');
    console.log(p1.sanwei);
    console.log(p2.sanwei);

这种方式真正的弊端是,如果原型对象中有一个引用类型的值【比如数组,函数】,则修改其中一个实例对象,另一个也会修改。

3、混合方式定义

思路是:将函数类型的成员绑定到原型对象上,将其他值绑定到构造函数内部。

/**************** 混合方式 ****************/
    //将非函数类型的成员放到构造函数内部
    function Person(n, a){
        this.name = n;
        this.age = a;
        this.sanwei = ['100cm', '90cm', '110cm'];
    }
    //将函数类型的成员放到原型对象上
    Person.prototype.say = function () {
        console.log(1234);
    };

    var p1 = new Person('张三', 20);
    var p2 = new Person('李四', 22);

实际开发中,推荐使用这个方式。

4、动态混合方式

上面的混合方式,从功能和性能上已经没有问题了,但是从结构上看起来不像PHP中的类,所以希望将所有的成员属性和方法的代码都放到一个大括号中,所以才会出现下面的动态混合方式。

function Person(n, a){
        this.name = n;
        this.age = a;
        this.sanwei = ['100cm', '90cm', '110cm'];

        //判断,如果Person的原型对象上有了say方法,就不需要再次绑定了
        if(!Person.prototype.say){
            //console.log(1111);
            //将函数类型的成员放到原型对象上
            Person.prototype.say = function () {
                console.log(1234);
            };
        }
    }

    var p1 = new Person('张三', 20);
    var p2 = new Person('李四', 22);
    //p1.say();

九、函数进阶

1、函数也是值

JavaScript 语言将函数看作一种 值,与其它值(数值、字符串、布尔值等等)地位相同。凡是可以使用值的地方,就能使用函数。比如,可以把函数赋值给变量和对象的属性,也可以当作参数传入其他函数,或者作为函数的结果返回。函数只是一个可以执行的值,此外并无特殊之处。
由于函数与其他数据类型地位平等,所以在 JavaScript 语言中又称函数为 第一等公民。
除此以外,还可以把函数当做返回值。
也可以把函数当做另外一个函数的参数,如果一个函数当做另一个函数的参数了,那么把函数类型的参数叫做回调函数

/*********** 把函数当做另一个函数的参数,回调函数 ***********/
    function a(b){
        b();
    }
    //调用a函数,并传入实参
    //可以先定义实参,然后在调用a 函数
    function x(){
        console.log(123456);
    }
    a(x);

    //直接调用a 函数,并传入实参
    a(
    function(){
        console.log('abcd');
             }
    );

2、函数也是对象

JS中处处皆对象,函数也不例外。
那么如何理解函数也是对象呢?这里主要要表达的是函数也可以使用对象那样的点语法。比如前面学习的Person.prototype;
比如在函数内部,可以使用“函数.length”来表示函数的形参个数,可以使用“函数.name”来获取当前的函数名

3、arguments对象

arguments对象,存在于函数的内部,它能够表达函数的实际参数(实参),除此以外,arguments对象还有一个属性callee,它表示函数的名字,arguments的length属性表示实参的个数。
小例子:计算函数参数的和:

4、call、apply、bind函数

这三个函数都可以改变函数内部this的指向
函数.call(需要指向的对象,表示前面的函数中的this,参数1, 参数2…); 调用之后,会直接执行函数
函数.apply(需要指向的对象,表示前面的函数中的this [参数1, 参数2…]); 调用之后,会直接执行函数
函数.bind(需要指向的对象,表示前面的函数中的this 参数1, 参数2…); 调用之后,不会执行函数。如果要立即执行,需要在后面加()

call方法演示:

apply方法演示:

bind函数演示:

小例子,查找数组中的最大值:

//找数组中的最大值
    var arr = [3, 7, 10, 2, 4, 9, 1];
    console.log(Math.max.apply(null, arr));
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2019-12-12